|
 
Apu 42/03, Kimmo Holopainen
N-Gage
haastaa pelikonsolit
Nokian riskipeli
Nokian
uusi pelipuhelin N-Gage saattaa olla pieni askel ihmiskunnalle,
mutta Nokialle se on valtava harppaus.
Ensimmäinen vilaus N-Gagesta nähtiin viime vuoden
marraskuussa, kun Nokia julkaisi ikään kuin syötiksi
muutaman kuvan pelilaitteesta. Virallisesti uutuus esiteltiin
helmikuussa Lontoossa. Sen jälkeen sitä on tehty
tunnetuksi mm. rekkakiertueilla ristiin rastiin Euroopassa
ja rockkonserteissa ympäri Yhdysvaltoja.
Huhujen
mukaan markkinoinnissa palaa rahaa 100 miljoonaa euroa. Kun
N-Gage viime viikon tiistaina vihdoin saapui kauppojen hyllyille,
se tapahtui samanaikaisesti kaikilla mantereilla, yli 60 maassa
ja 30 000 myyntipisteessä.
Selvästi
isot pyörät pyörivät. Miten isot?
–
N-Gagen myötä Nokia lähtee täysin uudelle
teollisuudenalalle, pelimaailmaan, eikä vain laitevalmistajana,
vaan myös pelien julkaisijana, Nokian viihde- ja mediayksikön
Euroopan markkinoista vastaaja johtaja Jukka Hosio sanoo.
–
N-Gage yhdistää pelimaailman ja kännykän
niin, että tuloksena syntyy täysin uudentyyppinen
laite, joka avaa uusia mahdollisuuksia sekä peli- että
matkapuhelinteollisuudelle. N-Gagessa Nokia on myös luonut
kokonaan uuden brandin, mikä sekin kertoo jotain askelen
merkityksestä. Ei tällaista harppausta kovin moni
ole tehnyt.
Painavia
sanoja, varsinkin kun ne tulevat Nokialta. Mistä siis
oikeastaan on kysymys?
Pelikone
jolla voi myös soittaa
N-Gagea
nimitetään tavallisesti pelikännykäksi,
mutta oikeastaan pitäisi puhua pelikonsolista, jolla
voi myös soittaa.
–
Virallinen termi on pelilaite. N-Gage on tehty ensisijaisesti
pelaamiseen, ja kaikki sen ominaisuudet on optimoitu sitä
varten, Jukka Hosio vahvistaa.
–
N-Gage on myös erittäin monipuolinen laite. Puhelimen
lisäksi siitä löytyy mm. mp3-soitin, FM-radio,
kalenteri ja sähköposti ja sillä pääsee
kiinni internetiin.
Jukka
Hosion mukaan N-Gagen ensisijainen kohderyhmä ovat 18–35-vuotiaat
nuoret aikuiset, jotka ovat kiinnostuneita pelaamisesta.
Nokian
uudesta aluevaltauksesta tulee helposti mieleen Microsoftin
vastaava loikka pari vuotta sitten. Ohjelmistojätti toi
markkinoille Xboxin, jonka oli tarkoitus haastaa Sonyn Playstation
2 taisteluun televisioon kytkettävien pelikonsolien herruudesta.
Tähtitieteellisestä panostuksesta huolimatta Xboxin
markkinaosuus on uuvahtanut 20 prosentin tasolle.
Taskussa
kulkevien pelikoneiden markkinoilla Nintendon Game Boy on
vähintään yhtä selvä itsevaltias
kuin Playstation kotikonsoleissa. Miksi Nokia uskoo pystyvänsä
siihen, mihin Bill Gatesin ja Microsoftin lihakset eivät
riittäneet?
Tulevaisuus
langattomassa moninpelissä
Nokian
vastaus on se uudentyyppinen konsepti, josta Jukka Hosio puhuu.
Koska N-Gage on myös kännykkä, se kykenee tarjoamaan
jotain, mihin yksikään toinen pelikonsoli ei pysty.
Sen avulla pelaajat voivat pelata yhdessä tai toisiaan
vastaan matkojen päästä.
N-Gage
tarjoaa tällaiseen moninpeliin useamman tien. Se on varustettu
radioaaltoja käyttävällä Bluetooth-teknologialla,
joka mahdollistaa kaverin kanssa pelaamisen noin 10 metrin
säteellä. Matkapuhelinverkon gprs-tiedonsiirron
kautta peliin voi osallistua suuri määrä pelaajia
periaatteessa mistä maailmankolkasta tahansa, kunhan
operaattori tukee palvelua. Hurjimmissa tulevaisuuden visioissa
on puhuttu miljoonien pelaajien moninpeleistä.
Matkapuhelinverkon
tapahtuvan moninpelin mahdollistava online-palvelu N-Gage
Arena avattiin saman päivänä kuin N-Gage ilmestyi
kauppoihin, ja siihen pääsee Suomessa kiinni kaikkien
operaattorien liittymistä. Koska kysymyksessä on
gprs-tiedonsiirto, puhelinlaskun suuruuden ratkaisee siirretyn
tiedon määrä, ei pelaamiseen käytetty
aika.
Jokainen
tietokonepelien ystävä tietää, millaisen
lisäpotkun mahdollisuus pelata kaveria vastaan tuo pelaamiseen.
Moninpeli on kuitenkin ollut iät ajat mahdollista tietokoneilla
internetin kautta, ja pelikonsoleihin saa lisäohjaimia.
Myös kannettava Nintendon Game Boy tarjoaa mahdollisuuden
yhdistää useampi pelikonsoli linkkikaapelin välityksellä.
Onko
langattomuus moninpelissä niin arvokas ominaisuus, että
se saa pelaajat valitsemaan N-Gagen?
–
Me uskomme, että langaton moninpeli kiinnostaa ja tuo
lisäarvoa, koska se ei ole mahdollista muilla laitteilla.
Lisäksi tarvitaan tietysti laadukkaita pelejä ja
hyvää käytettävyyttä, Jukka Hosio
vastaa.
Ensimmäiset
N-Gagen pelit ovat pääosin yhdelle tai kahdelle
pelaajalle tarkoitettuja. Jukka Hosio muistuttaa, että
ne eivät anna täyttä kuvaa laitteen mahdollisuuksista.
–
Ensimmäinen versio N-Gagesta on juuri saatu ulos. Pelien
kehittäjät pääsevät vasta nyt kunnolla
testaamaan laitetta ja kehittelemään uusia konsepteja,
jotka esimerkiksi langaton moninpeli mahdollistaa.
Mistä
Nokialle hitti?
Vaikka
Nokia korostaa, ettei N-Gagella mobiiliominaisuuksiensa vuoksi
on suoranaisia kilpailijoita, kannettavana pelikoneena sitä
on pakko verrata Nintendon tuoreimpaan Game Boy Advance SP:hen.
Teknisesti
N-Gage pärjää vertailussa hyvin. Sen taustavalaistu
näyttö on kirkas ja erittäin tarkka. Pelaajalta
vaaditaan tosin hyvää näköä, sillä
näyttö on pienempi kuin kilpailijalla. N-Gagen prosessori
pyörittää kolmiulotteista grafiikkaa vakuuttavasti,
ja pelattavuus on hyvä, vaikka puhelimesta sovellettu
näppäimistö vaatii hiukan harjoittelua. Nokian
uusista puhelimista tuttu Series 60 -käyttöliittymä
tekee laitteen hallinnan helpoksi. Lisäksi N-Gage on
pieni, kevyt ja kaunis katsella.
Ongelmia
on kaksi. Ensinnäkin Game Boyn pelivalikoima on N-Gageen
verrattuna vielä pitkään omaa luokkaansa.
Nokia
on saanut nimekkäitä pelitaloja Segasta Electronic
Artsiin kehittelemään pelejä N-Gagelle, ja
se aikoo julkaista myös omia pelejä. Nokian suurin
haaste on kuitenkin löytää itselleen sellainen
hittipeli, joka kääntää ostajien katseet
kohti N-Gagea.
Suosiostaan
huolimatta Sonic ja Lara Croft eivät riitä, sillä
laitevalintaan vaikuttaakseen pelien pitäisi olla sellaisia,
että niistä pääsee nauttimaan vain N-Gagella.
Yksinoikeudella
pelitalot tarjoavat parhaita ideoitaan vain markkinoiden ykköselle,
ja siihen N-Gagella on parhaassakin tapauksessa monen vuoden
ja laitesukupolven matka. Aikooko Nokia vääntää
hittipelin itse?
–
Uskoaksemme meillä on hittejä tulossa, mutta se
jää tietysti pelaajien päätettäväksi,
Jukka Hosio nauraa.
–
Nokian itse julkaisemat pelit ainakin osaavat käyttää
laitteen ominaisuuksia täysillä hyväkseen.
Erityisesti niissä pyritään hyödyntämään
langattoman moninpelin mahdollisuuksia.
Kovat
panokset
Toinen
Nokian haaste on laitteen hinta. Kun Game Boyn Advance SP:n
saa omakseen noin 140 eurolla, joutuu N-Gagesta pulittamaan
lähes 300 euroa. Hintaeroa tarkastellessa tulee tietysti
muistaa, että N-Gage on sekä monipuolinen viihdekeskus
että nykyaikainen kolmitaajuuspuhelin, jonka hinta olisi
yksinäänkin 200–300 euroa.
Pelibisneksessä
pyörii vuosittain rahaa houkuttelevat 40 miljardia euroa,
mutta kilpailu on sen mukaista. Konsoleita myydään
tappiolla, koska rahaa alkaa virrata sisään vasta
kun laitteita on niin paljon, että pelien kehittäminen
tulee kannattavaksi.
Nokian
kerrotaan tavoittelevan N-Gagelle vuoden 2004 loppuun mennessä
6–9 miljoonan kappaleen myyntiä, kun alan perinteisenä
kriittisenä rajana on pidetty kymmentä miljoonaa.
N-Gage
voisi ominaisuuksiensa puolesta maksaa paljon enemmän
kuin 300 euroa. Levittääkö Nokia laitetta jättitappiolla
saadakseen jalansijaa pelibisneksessä?
–
Jos ominaisuuksia katsoo, niin N-Gagen hintalaatusuhde ainakin
on erittäin hyvä. Se, myydäänkö laitetta
tappiolla vai ei, on tavallaan toissijainen kysymys. Tärkeintä
on, että laite on ihmisten mielestä hintansa väärti,
Jukka Hosio väistää.
–
Totta kai panostus uudelle alalle mentäessä on merkittävä,
mutta se maksaa itsensä takaisin tulevaisuudessa. Päätöksen
taustalla on huolellinen analyysi, että pelaaminen on
suuri ja kasvava teollisuudenala, jolla Nokia pystyy hyödyntämään
omia vahvuuksiaan langattomassa viestinnässä.
–
Ei Nokia mene peliteollisuuteen kokeilemaan kepillä jäätä.
Me olemme alalla tosissamme ja aiomme olla pitkään.
[sivun
alkuun]
[sisällys] [etusivu] |